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LIGHTING VIDEO:

Porque você necessita uma SOLUÇÃO PROJETADA ORIGINAL.

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O que você necessita saber sobre o TEATRO HOME.

CLASSES e certificações de UES.

Você tem uma câmera da correia fotorreceptora no repouso? Estão aqui algumas PONTAS do LIGHTING.

Lido sobre alguns PRODUTOS nós estamos tornando-nos. (esta página ainda unpublished.)

LIGAÇÕES aos alguns fabricante de Web site do equipamento dos multimedia.

Algumas publicações de comércio EM LINHA.

 

A iluminação para o videography e os trabalhos theatrical são muito diferentes contudo muito similares. O lighting theatrical é pretendido geralmente ser mais dramático visto que se iluminar para o videography é mais utilitarian. Não obstante suas necessidades, UES pode ajudar-lhe no planeamento e em executar o esquema que correto do lighting você necessita. Há umas economias ENORMES da energia a ser tidas para um sistema de lighting projetado corretamente.

A seguinte informação é pretendida ajudar introduzi-lo aos princípios da iluminação para o uso no videography.

Picturesque Definition of a foot-candle


Iluminar-se para o videography é hoje uma ciência projetada e como a maioria de engenharia os princípios seguem um jogo dos guidelines para que lighting apropriado a ser conseguido. Estas réguas são:

  • Comece bastante luz na cena de modo que sua lata da câmera "v".

  • Posicione suas luzes para criar as sombras que, por sua vez, criarão o illusion da profundidade e da textura em uma tela lisa lisa da tevê.

  • Mantenha a temperatura consistente da cor a menos que você estiver usando a cor para o efeito dramático.

Bastante Luz?

As câmeras as mais recentes da tevê da cor podem produzir uma imagem notàvelmente boa apenas em footcandles de um par da luz, a quantidade que você pôde encontrar em um quarto vivo típico. Isto não significa, entretanto, que a câmera faz um retrato bom nesse nível baixo. Quando as microplaquetas da câmera gasping para photons, o amplificador circuita o rendimento aluído da maneira até um retrato que seja grainy e tenha o rendition pobre da cor. É muito como o giro acima do volume em seu rádio para ouvir uma estação distante; você aumenta o silvo, o ruído, e a interferência de outras estações. A maioria de câmeras da tevê hoje, nivelam se forem rated para uma sensibilidade mínima de 1.5 lux, requerem quase 120 lux, para gerar (os +18 circuitos do impulso do DB não são acoplados) um retrato limpo, desobstruído, normalmente amplificado. Mesmo em 120 lux, a lente de câmera tem que estar aberta toda a maneira (em torno de f/2) que rende uma profundidade de campo diminuída e de cantos talvez fuzzy no retrato devido às aberrações da lente. A maioria de câmeras da tevê são hoje rated em 2.000 lux com as lentes ajustadas em f/8 que rende a profundidade de campo excelente. Dois mil lux são o brilho que você encontra em um estúdio da tevê ou ao ar livre em um dia levemente cloudy. Como nós adquirimos que 2.000 lux são o assunto deste artigo.

Se você estiver competindo ao redor com uma câmera ENG, sua somente esperança deve colocar seu assunto sob alguma luz existente e realçar talvez o brilho um pouco com onboard a luz da câmera. Está surpreendendo quanto brilho você começa de uns 25 watts onboard a luz quando seu iluminar um newsperson somente 5 pés afastado. Este tipo de luz não é bonito, mas ao menos faz um retrato.

Cegado pela luz

Normalmente você quer a luz ser atrás de você (a câmera), não brilhando na lente de câmera atrás do assunto. Talvez você tem visto já o que acontece quando sua câmera segue uma pessoa que anda dentro através de uma porta ou de uma janela aberta inundada com a luz do dia. Tudo na cena vai a obscuridade (exceto o que está ao ar livre) que deixa seu assunto na silhueta. Soluções possíveis: Trave circuitos da íris do ganho e do automóvel da sua câmera auto no manual de modo que a janela comece overexposed quando seu tiro interior remanescer unchanged. Isto ainda não faz um tiro bonito. Cobrir o vidro da janela com um gel neutro da densidade (uma folha de matizado plástico-como o material) pode ajudar, mas a técnica não trabalha em portas abertas, e requê-lo carregar em torno dos rolos enormes do material do gel. Uma outra solução deve derramar lotes da luz interior no assunto, no igual no brilho e na temperatura da cor à luz ao ar livre. Você virá através das dúzias das situações onde uma lâmpada da mesa em uma cena mostra em silhueta seu performer, ou demasiado céu em um tiro ao ar livre escurece a estrada do deserto, ou seu performer é forçado a estar com o sol ao his/her traseiro (IE que o talent está estando na borda de uma garganta e da única maneira ter a garganta porque um backdrop deve disparar no sol.)

Nenhum problema --- no exemplo da lâmpada da mesa, inserção justa um bulbo baixo da wattagem a tone abaixo o brilho. Gel o bulbo à temperatura direita da cor (explicada mais tarde) se necessário. Se o céu for demasiado brilhante em sua cena ao ar livre, incline sua câmera para baixo para reduzir a porcentagem do céu no tiro, ou empregue um filtro graduado em sua lente para escurecer a peça superior do retrato. Quanto para ao sol à parte traseira do seu talent, ajuste acima alguns refletores para saltar a luz na cara do talent. Agora a luz solar transforma-se uma clara traseiro (explicado logo) adicionando a dimensão à cena. Isto disparou, no fato, é preferido frequentemente sobre o sol na cara disparada porque o sol descontrolado tende a fazer o talent squint; a luz refletida mais controlada pode ser posicionada ao rendimento desejou sombras sem squints.

Mim e minha sombra

Se você chegar apenas de Marte, você observou provavelmente que as telas da tevê são quase lisas. O imagery acoplando é tridimensional. De algum modo você tem que criar o illusion da textura e da dimensão em seu retrato para mantê-lo interessar. Você faz este com luz e sombra. As réguas básicas de 3- e de lighting 4-point não mudaram desde que Daguerre deslizou a placa de cobre sensível da primeira luz em uma câmera em 1939. Aqui estão:

Se você tiver somente uma luz (um lighting de 1 ponto), coloque-a a um lado e acima da câmera que visa o assunto. Se a luz for demasiado perto da câmera, seu assunto parecerá featureless (nenhumas sombras). Se a luz começar demasiado baixa, o assunto olhará spooky ou ominous. Os campfires e o candlelight são a única iluminação que vêm normalmente de abaixo. Nós somos acostumados a iluminar a vinda de acima, dos tetos e do sol. A luz de acima e ao lado da câmera criará uma sombra sob o queixo e ao longo de um lado de uma cara, dando lhe a dimensão.


Um sozinho claro não faz um trabalho grande. É frequentemente assim áspero que cría as sombras pretas super que excedem a potencialidade do contraste da câmera. Você pode diminuir estas sombras saltando sua luz fora de uma superfície branca tal como uma parede ou um teto atrás e acima de você, ou usando uma luz com um refletor grande, ou o um coberto com o vidro (ondeado) specular, ou com uma tela fina chamada um scrim, ou uma folha branca da fibra de vidro. Toda a estes enfraquecerá a luz e amaciará as sombras. Nas caras, as sombras macias são lisonjeando do que duramente sombras.

Um lighting de dois pontos adiciona muito mais flexibilidade e eu sinto que é o número mínimo das luzes que você necessita fazer um trabalho creditable do lighting. A primeira luz, chamada a luz chave, cría a iluminação básica para a cena; você pôde pensar dela como o sol. Coloque a lâmpada a um lado da câmera e acima dela. Como distante você coloca a luz da câmera é uma matéria do gosto. Mais distante você move a luz da câmera, mais pronunciadas as sombras serão, fazendo seu assunto mais dimensional, mas você não quer overdo o. Você pôde colocar a lâmpada em um ângulo de 20 graus a 45 graus a um lado e a 30 graus a 45 graus acima do assunto. (ao trabalhar com uma única luz, você mantem-na mais perto da câmera para downplay as sombras. Quando você tem duas luzes, a segunda luz faz exame sobre do trabalho de downplaying as sombras.) Uma luz chave despida pode ser demasiado áspera para o portraiture video: cada zit e enrugamento mostrarão. Amacíe-a com um scrim.


A segunda luz, a luz da suficiência preenche as sombras que você fêz apenas. Esta luz é colocada geralmente 20 graus a 45 graus ao lado e a 30 graus a 45 graus acima da câmera-à-assunto-linha central apenas como a luz chave mas no lado oposto da câmera da luz chave. A luz da suficiência é geralmente mais macia, não fazendo sombras fortes do seus próprias, mas mitigating as sombras feitas pela luz chave. A luz da suficiência tem geralmente um refletor e um scrim maiores enfraquecer a luz e para amaciar seu efeito. A luz da suficiência não deve ser tão forte quanto a luz chave; você não quer apagar as sombras, diminui-as apenas ao ponto onde adicionam o dimensionality subtle. A luz da suficiência pode ser metade da wattagem da luz chave ou ser colocada mais distante do assunto, enfraquecendo a luz, ou gelled ou scrimmed para enfraquecer a luz. A luz da suficiência pode frequentemente ser escurecida até 20% sem arruinar sua temperatura da cor (um assunto que nós discutiremos mais tarde).

Um lighting de três pontos adiciona uma terceira luz, uma parte traseira ou a luz modelar que ajusta o assunto fora de seu fundo. O luminoso, que é um duro, focalizou a luz, posicionada 45 graus a 75 graus acima de horizontal atrás do assunto, lugares uma borda do brilho em torno das cabeças e ombros. Posicione a luz suficientemente distante fora da cena de modo que não brilhe em sua lente de câmera. Faça o brilhante claro bastante para fazer o trabalho sem ser óbvio.

Mesmo os peritos não confíam em seus olhos ao iluminar-se, e vêem a imagem da câmera através de um monitor da tevê ao ajustar o brilho das luzes. Embora o processo possa ser feito com medidores claros e cálculos, é rápido e fácil de observar a tela da tevê e usar o sentido comum e seu prowess aesthetic innate ao ajustar luzes. Tenha cuidado para não apontar diretamente a luz para baixo em seu talent.

Isto criaria um halo através do alto da cabeça de uma pessoa e iluminaria seu nariz. Enquanto a cabeça da pessoa se moveu, seu nariz mergulharia e fora da luz que pisca sobre e gostaria fora de Rudolph, a rena cheirada branca.

Um lighting de três pontos começá-lo-á com a maioria de situações. A maioria estúdios e de tiros pequenos do escritório não têm o quarto para que um backdrop seja colocado longe do talent. Isto significa que o fundo começa iluminado pelo derramamento da chave e das luzes da suficiência, e você não pode fazer muito sobre ele. Em áreas maiores, o backdrop ou o jogo podem ser suficientemente distante do talent a tornar-se escuro. É apropriado para o fundo ser mais escuro do que o primeiro plano; apesar de tudo, você quer o primeiro plano ser o centro da atenção. Se o fundo se tornar demasiado escuro, você necessita adicionar uma quarta luz (assim o termo um lighting de 4 pontos) que seja chamada a luz do jogo. Este dispositivo elétrico pode ser posicionado em cima ou aproximado o assoalho ou em qualquer lugar fora da vista da câmera, visada o jogo. Se o jogo for pequeno, quase toda a luz fará o trabalho. Se o fundo for uma cortina alta que deva ser iluminada uniformente, os dispositivos elétricos especiais com refletores semi-parabólicos são usados. Quando apontado para o jogo de acima, o dispositivo elétrico irradiará a maioria de sua luz para o fundo do jogo que está um ausente mais distante, e irradiará uma quantidade menor de luz no alto do jogo que é próximo. Isto mantem a parte próxima do jogo de tornar-se excedente brilhante.

Temperatura Da Cor

As luzes vêm em cores diferentes como se sabe, mas a luz branca pode ter as diferenças subtle da cor que não são óbvias ao olho despido. Isto explica porque nós podemos comprar um terno azul em uma loja e a desgastar fora para a encontrar somente é sorte do marrom. As luzes da loja fazem o olhar das cores diferente do que a luz ao ar livre. A quantidade de redness ou de blueness encontrou na luz branca é chamada temperatura da cor e medida nos graus Kelvin. Um grau de Kelvin é aproximadamente 273 graus mais elevado do que a mesma temperatura medida na escala centígrada. Os físicos derivam a temperatura da cor aquecendo um objeto muito preto mais quente e mais quente. Enquanto a temperatura se levanta, a cor muda. Início no objeto incandesceria vermelho em 500 graus de K, então laranja em 2000 graus e quente branco em 3500 graus de K. Applying mais calor na forma do alfaiate de Tim, o corpo incandesceria bluish-branco em 6000 graus a 10.000 graus. Acima de 10.000 graus, a cor começa não mais azul. Provavelmente o instrumento derrete nesse ponto que ajusta-se fora dos detetores de fumo toda sobre o laboratório da física.

Os agradecimentos ao físico Planck máximo, que descreveu primeiramente este fenômeno e a paciência de seu departamento de fogo local, o coloration subtle da luz branca podem ser descritos por sua temperatura da cor. A luz incandescent em um repouso, as.well.as a luz ao ar livre na manhã adiantada ou em torno do por do sol, é aproximadamente 2000 graus K. Cedo ou a luz do dia atrasada ou a luz dos bulbos profissionais do estúdio de quartzo são aproximadamente 3200 graus de K, ligeiramente mais menos vermelho do que bulbos para casa claros. A luz do meio-dia é aproximadamente 5500 graus de K como são as luzes de HMI (iodide do metal do halogênio). Esta luz é mais azul e olha "mais fria" do que luzes do estúdio de 3200 graus K. A luz do dia em um dia hazy ou nevoento poderia ser tão elevada como as lâmpadas fluorescentes de 7000 graus K. podem ser ao redor 3500 graus a 6000 graus de K mas ter quantidades fortes de verde e pode faltar outras cores que fazem inteiramente as duras descrever na escala da temperatura da cor. As lâmpadas fluorescentes profissionais são feitas que aproximam uma temperatura de uma cor de 3200 graus.

Ao ajustar acima sua câmera você pode ajustar seus filtros da temperatura da cor e contrapeso branco a câmera para o tungstênio, o halogênio, os fluorescentes, ou luz ao ar livre e começar uma imagem boa. Um problema levanta-se quando você tem duas luzes coloridas diferentes na mesma cena. Se, por exemplo, você iluminar uma cara com uma luz fluorescente em um lado e luz incandescent do outro, o mordente fluorescente olhará azul greenish e o mordente incandescent olharia avermelhado. Ajustando sua câmera você poderia fazer um lado do olhar da cara muito bem, mas o outro lado estaria pronto para o truque ou trataria.

Escurecer uma luz incandescent refrigera-a e fá-la mais vermelha (apenas como a experiência da física). Você pode começar afastado com os 10 a o 20% que escurecem antes que o deslocamento da cor se torne visível, mas além daquele você cría um problema da temperatura da cor, especial se a luz que vem do lado oposto que de alguém a cara está funcionando undimmed (os 3200 graus cheios de K). Se você tiver que escurecer por exemplo sua luz mais de 20% da suficiência, pode ser tempo à re-lâmpada o dispositivo elétrico da suficiência com um bulbo mais baixo da wattagem ou adicionar um scrim ou um gel neutro da densidade, a seguir funciona a lâmpada undimmed. A temperatura da cor da luz pode ser mudada colocando um filtro colorido, chamado um gel (curto para o gelatin, de que é feito) no dispositivo elétrico do lighting. Palavra que você disparava ao ar livre na luz solar de 5500° K e tentava preencher sombras em uma cara. Se você apontasse sua luz portátil trusty de quartzo no lado shadowy da cara, esse mordente pareceria avermelhado. O problema pode ser resolvido colocando um filtro azul na frente da luz de quartzo que muda sua temperatura da cor a 5.500 graus de K.

Os filtros azuis reduzem seriamente a quantidade de luz que vem de uma lâmpada, fazendo às vezes a necessária usar mais luzes e mais poder. Uma vez que a solução a este problema deve evitar completamente lâmpadas elétricas e usando um refletor simples, salte a luz solar existente no lado escuro da cara. Uma folha branca ou uma placa branca do núcleo da espuma saltariam uma luz refletida macia. A luz pode ser assim macia que o refletor necessitará estar perto do assunto. Colocar a folha enrugada da lata sobre o núcleo da espuma multiplica seu reflectivity, permitindo que o refletor seja usado de mais distante afastado do talent. O refletor da folha, entretanto, faria um feixe muito focalizado que pudesse ser um pouco duro nos olhos do seu talent. Para uma estratégia mais profissional, compre um refletor comercialmente disponível da tela. Diversas variedades estão disponíveis e são tipicamente brancas em uma lado, ouro ou prata na outra. A tela é esticada sobre um hoop do fio para dar forma ao refletor. Com uma torção, o hoop desmorona em um mais fácil de transportar figura oito.

Uma terceira solução ao dilemma acima: Luzes de HMI. As luzes de HMI são cor balançada a 5.400 graus de K e são companheiros perfeitos para a luz solar. Desde que não necessitam filtros conseguir a temperatura de 5.500 graus, toda a luz começa usada, não desperdiçando nenhuns que atravessam filtros, e não desperdiçando nenhum poder elétrico.

Tipos das luzes

Os estúdios da tevê usam tipicamente lâmpadas do halogênio do tungstênio em dispositivos elétricos desajeitados grandes com braçadeiras pendurá-las da grade do teto. As luzes chaves são geralmente focusable que significa que o bulbo pode ser movido mais perto ou mais distante do refletor ou de uma lente dianteira que espalham a luz em uma inundação larga ou em um ponto estreito. As luzes da suficiência são geralmente grandes, com a colher como refletores. Para amaciar a luz, diversos são usados às vezes de lado a lado. As luzes macias profissionais têm as lâmpadas dentro de uma caixa branca grande que refleta a luz lisamente sobre uma superfície maior. Os scrims do engranzamento da fibra de vidro ou do aço podem ser deslizados na frente das luzes para amaciar seus feixes. Os gels coloridos podem ser deslizados nos mesmos entalhes para mudar a cor das luzes. As aletas articuladas chamaram portas de celeiro, affixed à parte dianteira do instrumento permitem que o feixe seja apontado e protegido de determinadas áreas do estágio. Um luminoso, por exemplo, teria a porta de celeiro superior girada para baixo como uma viseira de modo que a luz golpeasse o assunto mas seria protegido da câmera. As luzes de HMI são um favorito para disparar portátil ao ar livre porque fazem uma quantidade grande da luz usable com poder mínimo. Por exemplo, por causa de suas temperatura compatível ao ar livre da cor e eficiência elevada, 1200 uma luz do watt HMI produz apenas sobre tanta luz quanto uma lâmpada do tungstênio de 10 quilowatts depois que a luz do tungstênio passa através do gel azul. As luzes de HMI são mais menos prováveis overburden o escritório ou as tomadas elétricas home, e por causa de sua eficiência não giram escritórios e repousos em fornos nem não forçam o condicionador de ar de um edifício menor.

As luzes de HMI têm duas desvantagens. Primeiramente, são mais cara do que seus irmãos de 3200° K. Em segundo, os instrumentos não plug diretamente em uma tomada de parede. Instead, plug em um reator grande e pesado, um transformador que powers a luz. O reator plugs na tomada de parede.


Uma terceira solução ao calor e ao problema elétrico deve usar bancos de luzes fluorescentes tais como aqueles comercialmente disponíveis dos fabricantes do lighting tais como Lowel. Ao contrário das luzes incandescent que desperdiçam 80% de seu poder que cría o calor invisível, as lâmpadas fluorescentes críam o calor de somente 20% e o descanso é luz. Porque os tubos fluorescentes compreendem superfícies grandes, a luz é "macia", excelente para sombras e a suficiência macia, mas os pobres para fazer sombras pronunciadas ou dar forma a feixes fortes.

Impressões digitais Gordurosas

Nenhuma luz básica da tevê do artigo estaria completa sem os avisos sobre como segurá-los. Nunca mova uma lâmpada quando for se iluminou. O filamento quente é na maior parte gasoso, fazendo a muito delicada. Se você colidir a lâmpada, o filamento pode quebrar distante e a luz sairá. Quando sua luz sai, desligar o poder do dispositivo elétrico (o desconectar é mesmo mais segura), e deixou-o senta-se quando você procurarar por um bulbo da recolocação. Os bulbos e os dispositivos elétricos começam quentes e você fricassee seus fingertips se você for pescar para o bulbo demasiado logo. Uma luva pôde ser útil aqui.

O vidro do bulbo da recolocação deve nunca ser tocado com seus dedos. As quantidades pequenas de óleo de seus fingertips decrystallize o vidro quando se aquece acima, fazendo com que rache. Instead, transporte o bulbo por sua embalagem, e deslize-o em seu soquete sem tocar no vidro com seus dedos. Uma vez que o dispositivo elétrico é relamped, você pode plug o dentro e girá-lo sobre.

Não desconecte nem não plug dentro dispositivos elétricos quando forem girados sobre. As faíscas saltarão dos plugues como você faz ou quebra um circuito ativo. Desligue o redutor do estúdio para a luz ou jogue o interruptor claro antes de desconectá-lo.

Se usando cabos da extensão, recorde que as luzes usam muitos do poder. Verifique a temperatura de seus cabos da extensão perto de seus plugues do tempo ao tempo; não espere até que você cheire o fumo. Também, não gire todas suas luzes sobre ao mesmo tempo; o surge do poder pode tropeçar seu disjuntor de circuito. As tomadas elétricas do escritório e da escola são frequentemente boas para 30 ampères (3.600 watts) e uns repousos mais velhos podem ser bons para somente a metade isso muito. Os cabos resistentes da extensão são geralmente rated em 15 ampères que traduz a 1.800 watts do poder. Você overworking seu cabo da extensão se você tentar funcionar duas luzes de 1.000 watts.